الدليل الشامل لنظام الأثار في حرب القبائل~

استنفار

Super Moderator
مستوى التفاعل
1.444
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
~مقدمة عن الأثار~

الأثار هي عناصر خاصة يمكنك العثور عليها وتجهيزها في قراك تمنح مكافآت استراتيجية متعددة. يمكنك استخدامها لدعم أنماط اللعب المختلفة مثل الهجوم، الدفاع، الاقتصاد، أو تسريع التدريب. عند تجهيز أثر في قرية، يمنح مكافآت لتلك القرية وللقرى المجاورة لك ضمن نطاق معين، مما يضيف طبقة جديدة من العمق الاستراتيجي للعبة.
(خصائص الأثر الأساسية)
كل أثر يتكون من أربع خصائص رئيسية تحدد قيمته وتأثيره:
ـ النوع التأثير الأساسي للأثر، مثل زيادة قوة نوع معين من الجنود أو إنتاج مورد معين.
ـ الخصائص الثانوية تأثيران إضافيان عشوائيات، يمكن إعادة توليدهما حسب الحاجة.
ـ الجودة تحدد قوة الأثر ونطاق تأثيره، وتتدرج من "رديء" إلى "شهير".
ـ نطاق التأثير نصف القطر الذي يؤثر فيه الأثر على القرى المجاورة لك على الخريطة.

قاعدة أساسية: يمكن لقرية واحدة الاستفادة من عدة أثار في نفس الوقت، لكن المكافأة الإجمالية لأي إحصائية واحدة (مثل زيادة قوة الرماح) محددة بسقف أقصى يبلغ 20%.

( أثار البداية)
عند فتح نظام الأثار لأول مرة، يطلب منك اختيار أثر بداية واحد من بين أربعة خيارات، كل منها مصمم لدعم استراتيجية مبكرة مختلفة:
أسلوب اللعب النوع الخصائص الثانوية (الميزات الإضافية)
هجومي : الفاس،فارس خفيف، محطمات
دفاعي: الرمح, السيف، الثقيل
اقتصادي: إنتاج الخشب، إنتاج الطمي، إنتاج الحديد
تجنيد سرعة تدريب الثكنات،سرعة تدريب الإسطبلات، سرعة تدريب الورشة.

# ملاحظة: جميع اللاعبين يحصلون على نفس الخيارات الأربعة لأثار البداية، لضمان تكافؤ الفرص.


# (كيفية الحصول على الأثار):
توفر اللعبة عدة طرق متنوعة للحصول على الأثار، مما يتيح لك بناء مجموعة قوية منها بمرور الوقت:

ـ أثر البداية اختر 1 من 4 أثار البداية عند فتح الميزة.
ـ القرى البربرية عند احتلال قرية بربرية، تحصل على الأثر الموجود بداخلها. جودته تعتمد على حجم القرية (راجع الجدول أدناه).
ـ قرى اللاعبين عند احتلال قرية لاعب، إما أن تأخذ أثره المجهز أو تحصل على أثر عشوائي جديد.
ـالأثار اليومية يمكنك العثور على أثرين إضافيين يومياً عبر المعارك (هجوم/دفاع/دعم) أو مهام النهب.
التجارة في القبيلة يمكنك تبادل الأثار مع أعضاء قبيلتك، بشرط أن تكون بنفس الجودة.



#(تفاصيل إضافية):
القرى البربرية: جودة الأثر تتحدد بناءً على حجم القرية. الجدول التالي يوضح الاحتمالات :

حجم القرية فرص الجودة
حجم 1 رديء 90%، متين 9%، محسن 1%
حجم 2 رديء 70%، متين 25%، محسن 5%
حجم 3 رديء 50%، متين 45%، محسن 5%
حجم 4 رديء 30%، متين 60%، محسن 10%
حجم 5 رديء 10%، متين 70%، محسن 20%
حجم 6 متين 60%، محسن 35%، متفوق 5%

الأثار اليومية: للحصول على أثر من المعارك، يجب أن تنشر على الأقل 5% من إجمالي سكان قريتك في المعركة. كلما طالت المدة دون العثور على أثر، زادت فرصتك في الحصول على واحد .


(درجات الجودة وتأثيرها):
الأثار، وكلما ارتفعت الجودة، زادت المكافآت وزاد نطاق التأثير:
الجودة المكافأة الرئيسية المكافآت الثانوية النطاق
رديء +5% +1% 2 خانات
متين. +6% +2% 2 خانات
محسن. +7% +3%. 3 خانات
متفوق +8% +4%. 3 خانات
شهير. +10% +5% 4 خانات

الإحصائيات المثالية عند توليد الخصائص الثانوية، هناك فرصة 1% للحصول على خاصية "مثالية" تكون قيمتها مضاعفة وتظهر باللون الأرجواني


(جميع أنواع الأثار وتأثيراتها):
مطرد الرمح الرمح : +X% قوة هجوم ودفاع
سيف طويل ،السيف : +X% قوة هجوم ودفاع
فأس كبير، الفاس : +X% قوة هجوم ودفاع
قوس طويل ، الرماه: +X% قوة هجوم ودفاع
رمح قصير ، الفرسان الخفيفة: +X% قوة هجوم ودفاع
قوس قصير ، الرماة : +X% قوة هجوم ودفاع
لافتة ،الفرسان الثقيلة: +X% قوة هجوم ودفاع
نار المخيم ، المقاليع: +X% ضرر للمباني
نجمة الصباح ، المحطمات: +X% ضرر للمباني
دمية +X% سرعة تدريب الثكنات
حدوة حصان +X% سرعة تدريب الإسطبلات
عجلة +X% سرعة تدريب الورشة
حقيبة ظهر -X% تكاليف تدريب الثكنات
إزميل +X% إنتاج الطمي
فأس +X% إنتاج الخشب
معول +X% إنتاج الحديد
سرج -X% تكاليف تدريب الإسطبلات
منشار يدوي -X% تكاليف تدريب الورشة

#ماذا تعنى ( x ) شرح المعنى:
قيمة متغيرة: قيمة X ليست ثابتة، بل تتغير بناءً على جودة الأثر.
العلاقة بالجودة: كلما كانت جودة الأثر أعلى (من "رديء" إلى "شهير")، كلما زادت قيمة X، وبالتالي زادت نسبة المكافأة.
مثال توضيحي:
أثر رديء: سيكون X = 5، أي +5٪ أثر شهير: سيكون X = 10، أي +10%.

باختصار، X هي طريقة مختصرة لكتابة "نسبة مئوية تختلف حسب جودة الأثر". نفس المبدأ ينطبق على الخصائص الثانوية، حيث قيمة X تعتمد على جودة الأثر أيضاً (مثلاً، الخاصية الثانوية في الأثر الرديء تعطي +1%، وفي الشهير تعطي +5%).


#ملاحظة: بعض الأثار قد لا تكون متوفرة في بعض العوالم. مثلاً، أثار القوس الطويل والقصير غير متوفرة في العوالم التي لا تحتوي على وحدة الرماة



#(إدارة الأثار وتجهيزها)
(الخزانة)

الخزانة هي مركز التحكم الرئيسي للأثار. يمكنك من خلالها:
١. عرض جميع الأثار التي تمتلكها.
٢. تجهيز الأثار في القرى أو إزالتها.
٣. ترقية الأثار بدمجها.
٤. تصفية الأثار حسب الجودة، النوع، أو الخصائص الثانوية.


(قواعد التجهيز)
#الحد الأقصى للقرى المجهزة: يمكنك تجهيز الأثار في 10 قرى كحد أقصى في نفس الوقت.

(فترة التهدئة )
#بمجرد تجهيز أثر في قرية، لا يمكنك إزالته أو نقله لمدة 24 ساعة.

(تقييد الولاء)
#لا يمكن إزالة الأثر إذا كان ولاء القرية أقل من 100% .

(الأثار المأخوذة من القرى)
عند احتلال قرية لاعب وتأخذ أثره، لا يذهب الأثر مباشرة إلى مخزونك. ويمر بمراحل:
١. فور الفتح: يبقى الأثر مجهزاً في القرية المفتوحة.
٢. خلال الـ 24 ساعة الأولى: الأثر يكون غير نشط (لا يعطي أي مكافآت) ولا يمكن إزالته.
٣. بعد 24 ساعة: ينتقل الأثر تلقائياً إلى مخزونك.

#ملاحظة :اذا تم احتلال القرية مرة أخرى خلال هذه الفترة، ينتقل الأثر إلى صاحب الاحتلال الجديد وتعاد ضبط المؤقت.

( تطوير وترقية الأثار)
يمكنك ترقية الأثار إلى جودة أعلى من خلال دمجها في الخزانة:
1. ترقية نفس النوع المطلوب: 3 أثار من نفس النوع و نفس الجودة. النتيجة: أثر بجودة أعلى بدرجة واحدة، مع بقاء نفس النوع والإحصائيات ولكن بقيم أعلى ونطاق أكبر.
2. ترقية عشوائية المطلوب: 3 أثار من نفس الجودة ولكن أنواع مختلفة النتيجة: أثر عشوائي بجودة أعلى، مع تغيير النوع وإعادة توليد الإحصائيات.
3. الترقية المميزة: يمكنك استخدام 100 نقطة بريميوم لاستبدال أثر واحد من المواد المطلوبة في ترقية "نفس النوع"، ولكن فقط للأثار الرديئة والمتينة.



#(نصائح):
ـ ركز على دمج نفس النوع للحصول على نتائج مضمونة، واستخدم الدمج العشوائي عند وجود فائض.

ـ وزع الآثار عالية الجودة على القرى المركزية أو قرى النبلاء لتغطية أكبر عدد من القرى.

ـ استفد من الإدارة الجماعية للقبيلة لتوزيع الآثار بشكل متوازن بين الأعضاء.

ـ لا تكدس نفس نوع الأثر في نفس القرية لأن الحد الأقصى لأي تأثير فرعي هو 10%.

# (المخاطر والتحديات):

ـ الدمج العشوائي قد ينتج أثر غير مرغوب فيه، لذا استخدمه بحذر.

ـ الاعتماد على لاعب واحد لتجميع الآثار قد يضعف القبيلة إذا فقد قرى مهمة.

ـ توزيع غير متوازن للآثار قد يؤدي إلى ضعف في الخطوط الأمامية.

أسئلة شائعة
(السؤال مع الجواب)

١. كم عدد أثار البداية التي يمكنني اختيارها؟
يمكنك اختيار أثر بداية واحد فقط من بين 4 معروضة.

٢. هل يمكن للأثر أن يحمل نفس الخاصية الثانوية مرتين؟
لا، ممنوع.

٣. ما هو الحد الأقصى للمكافأة المجمعة لإحصائية واحدة؟
20%، حتى لو تأثرت القرية بعدة أثار.

٤. هل يمكن إزالة الأثر فور تجهيزه؟
لا، هناك فترة تهدئة لمدة 24 ساعة بعد التجهيز.

٥. كم عدد القرى التي يمكن تجهيز الأثار فيها؟
حتى 10 قرى كحد أقصى.
٦. ماذا يحدث للأثر المأخوذ من قرية لاعب بعد الاحتلال؟
لا يذهب لمخزونك فوراً. يبقى في القرية لمدة 24 ساعة (غير نشط ولا يمكن إزالته)، ثم ينتقل إلى مخزونك.

٧. هل يمكن تبادل الأثار مع أعضاء القبيلة؟
نعم، ولكن بشرط أن تكون بنفس الجودة.

٨. هل تنتقل أثار المخزون عند إعادة البدء في عالم جديد?
نعم، مع استثناءات مثل إعادة ضبط أثر البداية.


~ نرجوا مشاركة تجربتكم مع نظام الآثار بالإجابة على بعض الاسئلة :

١. كيف حصلت على الآثار (نهب القرى البرابرة، احتلال قرى مجهزة، تبادل ).

٢. عدد الآثار التي جمعتها في الأسبوع الأول.

٣. ما هي خطوات الدمج التي اتبعتها (رديء → متين → محسن → راقي → مشهور).

٤. هل استخدمت الدمج العشوائي؟ وما النتيجة؟

٥. كيف وزعت الآثار بين القرى (هجومية، دفاعية، انتاج وغيرها).

٦. هل واجهت مشاكل في الدمج أو التوزيع؟

# نتمنى أن يكون هذا الدليل الشامل قد أوضح لك كل ما تحتاج معرفته عن نظام الأثار في حرب القبائل. استخدم هذه المعلومات لتخطيط استراتيجيتك والاستفادة القصوى من قوى أثارك!
تحياتي اخوكم ليث
 
سويت دمج عشوائي وندمت ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه


واعتقد الاغارات تجيب اثار بعد
 
سويت دمج عشوائي وندمت ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه


واعتقد الاغارات تجيب اثار بعد
نعم هجمات النهب والاغارت والهجمات على اللاعبين بتجيب اثار حسب توزيع اللعبه.
بيض الله وجهك ي ليث ع المجهود اللي تقدمه
حياك الله يا صديقي
 
موضوع واضح ومفصل لا يقدمه إلا الأشخاص المتميزون ، كفيت و وفيت يا ليث ، عندي استفسار و اقتراح :
الاستفسار: ما المقصود بحجم القرية ١،٢،٣،٤،٥ و ٦ هذه عير مفهومه بالنسبة لي ؟
الاقتراح : ارى بتغيير مسميات جودة الآثار إلى مسميات معتادة في الألعاب الاخرى مثل (شائع ، غير شائع ، نادر ، فريد ، اسطوري) لسهولة حفظها و سلاسة التعامل معها
 
موضوع واضح ومفصل لا يقدمه إلا الأشخاص المتميزون ، كفيت و وفيت يا ليث ، عندي استفسار و اقتراح :
الاستفسار: ما المقصود بحجم القرية ١،٢،٣،٤،٥ و ٦ هذه عير مفهومه بالنسبة لي ؟
الاقتراح : ارى بتغيير مسميات جودة الآثار إلى مسميات معتادة في الألعاب الاخرى مثل (شائع ، غير شائع ، نادر ، فريد ، اسطوري) لسهولة حفظها و سلاسة التعامل معها
نورت وسام
يعني يا صاحبي كل ما زادت نقاط القرية في احتمال انو تلاقي اثار بجودة اعلى وهكذا ~
 
كنت اقوم بدمج عشوائي و الآن لدي 2 من الآثار مستوى راقي جيدة جدا و مفيدة في المستقبل اما الآن فانا لا ازال استعمل آثار رديء لأنه هو ما احتاج في هذه المرحلة من اللعبة، ربما عندما ادمج آثار اخرى و احصل على ثالث آثار راقي سأدمجها عشوائيا وسأرى على ما سأحصل :)
 
شرح واضح لكن وقت النهب بيجيلي اثر هل يظل دائما كل يوم أثر او اثنين ام بعد فترة من العالم تصبح القرى كبيره واللاعبين اقوياء واحتلالات كثيره فيقل نسبة ايجاد اثار؟
 
شرح واضح لكن وقت النهب بيجيلي اثر هل يظل دائما كل يوم أثر او اثنين ام بعد فترة من العالم تصبح القرى كبيره واللاعبين اقوياء واحتلالات كثيره فيقل نسبة ايجاد اثار؟
اكيد راح تقلل ل اكثر من سبب:
١. اللاعبين الجدد بياخذو الأثار القريبه منهم.
٢. ⁠اللاعبين الكبار بيحتلوا قرى جديده وبياخذو الأثار الي حواليهم.
الخلاصة:
بنهاية العالم الأثار بتصير نادرة جدا
 
اذا حطيت نفس الاثر بقريتين متجاورة يتدبل تأثير الاثر ولا يبقى نفسه ؟


يعني حطيت اثر دمية متينة +%5 بالقرية الاولى
والقرية الثانيه المجاورة للاولى فيها اثر دمية متينة +%5

الان يكون التاثير %10 ولا يبقى على %5


اتمنى انه واضح السؤاا
 
5%
اذا حطيت نفس الاثر بقريتين متجاورة يتدبل تأثير الاثر ولا يبقى نفسه ؟


يعني حطيت اثر دمية متينة +%5 بالقرية الاولى
والقرية الثانيه المجاورة للاولى فيها اثر دمية متينة +%5

الان يكون التاثير %10 ولا يبقى على %5


اتمنى انه واضح السؤاا
 
الى الخلف
أعلى